6e kl. kūrybiniai programavimo su Tynker projektai: 1. Žemė. Groja muzika, spragtelėjus ant bet kurio objekto ir fono, jis turi pasikeisti. 2. Akys. Akys turi žiūrėti ta kryptimi, kuria juda pelės žymelkis, liežuvis turi būti animuotas, danguje plaukia debesėlis ir spindi saulė. 3. Pokalbis. Du veikėjai turi kalbėtis ir sutarę išeiti viena kryptimi. 4. Brėžinys. Veikėjas peliukas turi nupiešti kuo įspūdingesnį geometrinį brėžinį. 5. Atvirukas. Atvirukas turi būti su lietuviškais sveikinimo žodžiais ir animuotas. Spragtelėjus ant veikėjo, veikėjas šoka. 6. Muzika. Veikėją spragtelėjus pele, jis turi sugroti melodiją "Su gimimo diena". 7. Muzika2. Nupieštas pianinas turi veikti - spaudant jo klavišus turi būti galima groti. Šalia turi būti bent vienas mygtukas, kurį paspaudus, pasigirsta jau įrašyta melodijos pradžia. 8. Helovynas. Pieštas projektas, kuriame turi būti judesys, 9. Kosmoso vištos. Vištos turi skraidyti nesvarumo būsenoje, o susidūrusios pavirsti kitu gyvūnu. 10. Žaidimas. Platforma apačioje turi judėti klaviatūros klavišų pagalba, o veikėjas, ruti sudaužyti plytą, į kurią atsimuša.